Chromia ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเมนเน็ตเมื่อเดือนกรกฎาคม ซึ่งถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในการพัฒนาเทคโนโลยีบล็อคเชน My Neighbor Alice จะกลายเป็นเกมแรกบนเครือข่ายทั้งหมดด้วยการเปิดตัวบน Chromia Mainnet ความก้าวหน้าครั้งนี้จะปูทางไปสู่บทใหม่ที่น่าตื่นเต้นในประวัติศาสตร์ของเกม โปรเจ็กต์ Binance ได้ประกาศเปิดตัวซีซั่นเบต้าใหม่ของ My Neighbor Alice ซึ่งกำหนดเปิดตัวในวันที่ 24 กันยายน โดยจะเป็นเกมแรกที่ทำงานบนเครือข่าย Chromia Mainnet ช่วยให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่เชื่อถือได้และปรับขนาดได้มากขึ้น นอกจากนี้ ยังจะเป็นเกมแบบกระจายอำนาจและบนเครือข่ายทั้งหมดเกมแรกที่เคยมีมา
การเดินทางสู่ Mainnet: กระบวนการพัฒนาและการรวมบล็อคเชน
ซีซั่นอัลฟ่าช่วงแรกๆ ของ My Neighbor Alice ถือเป็นก้าวสำคัญในการเปิดตัว Mainnet โดยเน้นที่การทำให้แน่ใจว่าโครงสร้างพื้นฐานของบล็อคเชนและเทคโนโลยีพื้นฐานทำงานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ ปรับขนาดได้ และกระจายอำนาจ บล็อคเชนจำเป็นต้องได้รับการทดสอบความเครียดในช่วงเริ่มต้นเหล่านี้ เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถจัดการธุรกรรมจำนวนมากได้และยังคงมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น
การนำข้อเสนอแนะจากชุมชนหลักมาใช้ตลอดรอบของ “เส้นทางสู่การกระจายอำนาจ” ทำให้ My Neighbor Alice สามารถสร้างเกมที่ได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นในขณะที่ยังคงเสถียรภาพและความปลอดภัยของบล็อคเชนไว้
เมนเน็ตและผลกระทบต่ออลิซเพื่อนบ้านของฉัน
My Neighbor Alice กำลังก้าวหน้าอย่างมากในเส้นทางที่ดำเนินต่อไปด้วยการเปิดตัวเมนเน็ต บน Chromia เกมดังกล่าวได้กระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์แล้ว จึงกลายเป็นเกมแรกที่ไม่มีเซิร์ฟเวอร์รวมศูนย์ที่โฮสต์ตรรกะของเกมทั้งหมดบนเชน ถือเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญสำหรับเกม Web3 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่เป็นไปได้และสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับภาคส่วนนี้
Riccardo Sibani ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ My Neighbor Alice กล่าวว่า:
“เราสร้าง ส่งมอบ และก้าวไปข้างหน้า เพื่อปรับปรุงเกมและเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังอย่างต่อเนื่อง”
การเคลื่อนไหวครั้งนี้รับประกันว่าเกมดังกล่าวทำงานบนบล็อคเชนที่เชื่อถือได้และปลอดภัยมาก แม้ว่าจะยังอยู่ในช่วงเบต้าและยังคงทดสอบฟีเจอร์ใหม่ ๆ อยู่ก็ตาม
บล็อคเชน Chromia ไม่เพียงแต่โฮสต์ข้อมูลทั้งหมดบนเชนและทำให้ My Neighbor Alice เป็นเกมที่กระจายอำนาจอย่างเต็มรูปแบบเกมแรกเท่านั้น แต่ยังมอบฟีเจอร์เพิ่มเติมให้กับนักพัฒนาและเกมเมอร์อีกด้วย เช่น การทำธุรกรรมแบบไม่ใช้ก๊าซ การสอบถามขั้นสูง และการมอบเชนของตัวเองให้กับแต่ละ dapp เพื่อให้มั่นใจว่าธุรกรรมจะปรับขนาดได้และรวดเร็ว
“เราตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นเกม My Neighbor Alice เปิดตัวบนเมนเน็ต และขยายขอบเขตการเล่นเกมแบบ Web3 พวกเขาได้สร้างทั้งเกมและชุมชนมาเป็นเวลานาน และเราก็ตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าเกมจะพัฒนาบนเมนเน็ตอย่างไร” Henrik Hjelte ผู้ก่อตั้งร่วมของ Chromia กล่าว